您的位置:首页 > 资讯 > 活动 > 《对马战鬼》刻意不用锁定系统,都是要让玩家面对四面八方的敌人
来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-07-19
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《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》推出以将有几天的时间,不知道各位战鬼们是悠闲的观光派,还是用最高难度在挑战各种战斗技巧呢?那幺有玩到现在的玩家们肯定不难发现,这款游戏并没有过去许多动作游戏常出现的锁定系统,所有主角面对的方向都是由系统自动决定,让人难以在短时间内习惯,很容易就被视角外的敌人冲过来砍一刀。
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对于这样特殊的方式,虽然游戏发售前就有稍微提到,这是为了还原日本电影中,武士会注意来自四面八方的敌人所设计,刻意不让所有的目标都在玩家的面前,有时候可能是左边、右边又或是后面,感受到被包围时的威胁感。
近日《对马战鬼》的叙事总监 Nate Fox 就透过 GameSpot 访谈解释:「製作战斗系统时,我们看了非常多武士题材的电影,这些都是游戏灵感来源。电影中的武士经常要转移注意力,迎击一个又一个冲上来的敌人,所以战斗是围绕在和複数种类的敌人交手上为主。如果玩家可以自由锁定,就没办法快速转换目标了。」最后也提到,他们想要的就是玩家被一群狼包围的感觉,只有提升自己的技巧才能突围。
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