《对马战鬼》刻意不用锁定系统,都是要让玩家面对四面八方的敌人

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-07-19

在手机上看

扫一扫进入手机端

《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》推出以将有几天的时间,不知道各位战鬼们是悠闲的观光派,还是用最高难度在挑战各种战斗技巧呢?那幺有玩到现在的玩家们肯定不难发现,这款游戏并没有过去许多动作游戏常出现的锁定系统,所有主角面对的方向都是由系统自动决定,让人难以在短时间内习惯,很容易就被视角外的敌人冲过来砍一刀。

相关文章:【编辑来玩】《对马战鬼》无雷通关评测,就算背离荣耀也要捍卫家园!

好好善用架招、闪避等方式来化解敌人攻击。(图源:Ghost of Tsushima)
好好善用架招、闪避等方式来化解敌人攻击。(图源:Ghost of Tsushima)

对于这样特殊的方式,虽然游戏发售前就有稍微提到,这是为了还原日本电影中,武士会注意来自四面八方的敌人所设计,刻意不让所有的目标都在玩家的面前,有时候可能是左边、右边又或是后面,感受到被包围时的威胁感。

近日《对马战鬼》的叙事总监 Nate Fox 就透过 GameSpot 访谈解释:「製作战斗系统时,我们看了非常多武士题材的电影,这些都是游戏灵感来源。电影中的武士经常要转移注意力,迎击一个又一个冲上来的敌人,所以战斗是围绕在和複数种类的敌人交手上为主。如果玩家可以自由锁定,就没办法快速转换目标了。」最后也提到,他们想要的就是玩家被一群狼包围的感觉,只有提升自己的技巧才能突围。

游戏敌人可能会从不同方向袭击,经常採取包围战术。(图源:Ghost of Tsushima)
游戏敌人可能会从不同方向袭击,经常採取包围战术。(图源:Ghost of Tsushima)

相关推荐

热门新闻

游戏排行

安卓 苹果

最新开测

  • 更多

    更多开测

    新游开测
    进入

扫码关注公众号

手游排行榜 www.yingzhigu.com 版权所有

营之谷手游网游戏发布和下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

我们用心在做,为您提供更多好玩的 手游公益服