次世代主机硬碟够用?开发商:UE5将让游戏变的更吃容量

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-07-19

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3A 游戏随着不同世代游戏主机的推出,本身画质以及其他优化技术都跟着在进步,玩家看的游戏场景和物理变得更加真实,但越来越丰富的游戏流程与内容,却也带来了一个问题,那就是游戏的「容量」。最近游戏开发商 Kitatus and Friends 的执行长就透露,PS5 和 Xbox Series X 的游戏或许会因为 Unreal Engine 5 的关係,让整体容量再次大幅度增加。

COD 系列向来也是单人+多人都近 200 GB 的容量。(图源:Activision‬)
COD 系列向来也是单人+多人都近 200 GB 的容量。(图源:Activision‬)

其实身为玩家的人都知道,在这几年当中游戏的容量可以说是疯狂在增长,常见的 3A 游戏几乎都要 50 GB 起跳,甚至有不少都是 100 GB 左右,也没有多少人会觉得稀奇,这除了很可能会让主机本身就有限制的数位版玩家不够用以外,更麻烦的是那些本身国家或是所处的区域有流量限制的人,都是非常大的额外负担。

而这样的问题,根据外媒 Wccftech 的访谈,这样的问题很可能会在次世代中更加普遍或是加剧,因为该引擎可以使用质量更高的原始文件,在不失真压缩的情况下直接提供给玩家,大量原始样貌的素材虽然读取速度不影响,但也就造成了游戏大小本身的问题。而这样的情况也让不少玩家担心,目前两台次世代主机提供已知大小,几乎都是 1TB 空间为主,很可能会出现因为下载几款游戏最后就不够用的问题。

▲先前在 PS5 上实机运行的 Unreal Engine 5 DEMO。

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