游戏人物志:“口袋妖怪之父”田尻智和他的宝可梦世界

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2019-12-09

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前言

2019年11月15日,宝可梦系列最新作品《宝可梦 剑盾》正式登陆任天堂Nintendo Switch平台。作为一款超人气作品,该作在正式发售前做过多波宣传。每每发声,无不引发一大波玩家群体间热切讨论,褒贬亦有之。

在游戏发售后,日本任天堂宣布《宝可梦 剑盾》首周3天销量超600万份(日本地区200万份),这也迄今为止NS平台上所有游戏里首周销量最高的作品。不聊内容,不谈优劣,光看这销量便足以证明“PokéMon”这个经典IP有多幺经久不衰,其份量在玩家心目中分量几何更是不言而喻。

游戏人物志:“口袋妖怪之父”田尻智和他的宝可梦世界

宝可梦系列新作《剑盾》迎来销量热潮

据悉,“PokéMon”是迄今为止商业价值最高的游戏品牌,全系列的游戏累计销量超3亿套(包括电子版)。在我国,该系列存在诸多版本的译名:如“神奇宝贝”(台湾译名)、“宠物小精灵”(香港译名)、“口袋妖怪”(国内玩家译名)、“宝可梦”(官方译名)等等。要说这一切还得感谢着名的“口袋妖怪(PokéMon)之父”田尻(kāo)智先生。这位游戏设计师虽然听上去不如宫本茂、宫崎英高、小岛秀夫那幺如雷贯耳,但由他所带来的宝可梦世界,成为了无数玩家梦寐以求的快乐天堂。

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宝可梦系列创始人:田尻智

从田间诞生的“大梦想家”

1965年,田尻智诞生于东京都町田市。其父田尻义雄将孩子起名为“智”,希望孩子长大后能够充满智慧与灵气。事与愿违的是,少年时期的田尻智并不如其父希冀的那样智慧冠绝。他的成绩并不算好,为人交际更是木讷寡言,唯独对昆虫情有独钟。

身处东京“郊区”的田尻智,最爱的事情就是在森林与田间抓捕昆虫。他展现出了对昆虫超乎寻常的专注性,且技巧非常高超。往往在与人聊到这个话题时,他不似往常那般自闭,不仅能够与人侃侃而谈,甚至能滔滔不绝的说出独特的见解。在昆虫的世界中流连的他,其本人最大的梦想也是成为一个昆虫学家,找寻栖息在森林之中各种各样的“小精灵”。也正是这份喜好,为他今后创造奇思妙想的“宝可梦”世界埋下了伏笔。

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历代宝可梦的动画与游戏都离不开森林场景

随着时代的变迁,在城市化与科技齐头并进的大环境下,田尻智终究还是失去了他最爱的“森林乐园”,学业的困扰也使得其昆虫学家的梦想难以为继。1978年,随着日本老牌街机厂商TAITO(太东贸易)推出的街机游戏《太空侵略者》迎来热潮。13岁的田尻智找到了全新的乐趣,摇身一变成为了电子游戏爱好者。

废寝忘食打电子游戏的田尻智成了游戏高手,他超乎想象的专注力使其不仅仅局限于喜爱玩游戏,更是自学BASIC语言成为了游戏领域中的一员。他自研了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版,在当地引发了不小的热潮。

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初代《太空侵略者》

田尻智在电子游戏领域的天赋是惊人的,他在1983年考入了东京都高等工业专科学校后继续钻研于此,且愈发狂热。周遭的朋友笑称:“凭你这技术,甚至都可以出本攻略书了”。说者无心听者有意,同年,由田尻智制作的游戏参考杂志《Game Freak》就这样儿戏版的诞生了。

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早年间《Game Freak》攻略杂志

从杂志到开发,Game Freak的转型之路

据资料记载,《Game Freak》的创刊号仅有18页,且内容装订皆是纯手工完成。田尻智只准备了20本试着去销售,却意外地收到了广泛好评。如今Game Freak的御用画师杉森建,便是当时因为这本杂志吸引而来的忠实粉丝。

当《Game Freak》在玩家群体中获得了良好口碑之时,田尻智趁着热潮继续推出了第二刊,其中详尽的阐述了当时热门游戏《铁板阵》的游戏技巧,并在其中附有该作1000万分的攻略方法。由于其中撰写的细节太过完善,攻略杂志引起了游戏的制作人远藤雅伸的注意,两人因此相知相识,并且结下了深厚的友谊。田尻智通过远藤雅伸结识到了知名游戏企业NAMCO(南宫梦)的社长中村雅哉,成功跻身游戏行业。

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远藤雅伸与田尻智的惺惺相惜

凭借着创办《Game Freak》杂志迎来的良好口碑,随着各类游戏攻略与情报的持续输出,田尻智先后参与了《FAMICOM Magazine》、《FAMILY COMPUTER必胜本》、《FAMICOM通信》(现在的《Fami通》)等知名游戏杂志的编撰与组稿工作,一时之间风头大盛。可从来不满足于现状的他,做出了一个重大的转型决定:逐梦游戏圈!

1989年,田尻智成立了同名游戏公司——Game Freak游戏软件开发会社。团队内除了田尻智、画师杉森建、以及后续加入的作曲家增田顺一组成的“黄金铁三角”外,还有另外几名开发人员。他们的游戏处女作《孟德尔宫殿(Quinty)》由南梦宫发行,劲销24万份。Game Freak团队也因此获得了5000万日元的报酬。首战告捷的田尻智对游戏开发愈发的充满信心,带领着团队继续从事游戏开发工作。

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Game Freak的首个作品《Quinty》

与GB结缘,“宝可梦”的诞生那6年

Game Freak游戏软件开发会社成立的同年4月,任天堂推出了全世界第一款换卡式掌上游戏机:GameBoy。凭借着《超级马里奥zg》等4款首发护航游戏支持的它,瞬间成为当时最为流行的游戏机产品,并且彻底打开了游戏多元化的大门。正因为此,任天堂开始了掌机市场霸权地位。

田尻智对于新出的GameBoy非常感兴趣,除了便携性之外,其新颖的通信交换功能让他萌生出一个想法:“如果能把儿时未能尽兴的捉虫爱好在掌机上实现,那应该会非常有趣吧!”。为了能够让曾经交换昆虫的快乐得以延续,一个捕捉培育与交换对战的游戏策划案呼之欲出。

在远藤雅伸的引荐下,田尻智认识了“GB之父”横井军平,双方想法一拍即合。一年后,一款名为《胶囊怪兽》的策划案完成了。后因版权问题更名为“Pocket Monster”的游戏,便是伟大的“宝可梦”系列的雏形。

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田尻智早期的想法称之为《胶囊怪兽》

起初,任天堂在看到这个游戏企划时并不感兴趣,多亏“马里奥之父”宫本茂慧眼识珠,Game Freak的《宝可梦》才得以延续。田尻智在后续接受采访时也曾公开表示,游戏中主角“小智”就是儿童时代自己的分身,而出现的劲敌“小茂”便是致敬这位亦师亦友,给予他重大机会的宫本茂先生的化身。

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TV动画版里经典的主角小智,便是田尻智本人

虽然得到了任天堂官方的认可,不过开发《宝可梦》对于当时的Game Freak来说,难度也是相当之大的。毕竟在技术与资金的双重压力下,很容易导致一个企业的彻底的湮灭。为了解决这一问题,田尻智一方面持续《宝可梦》的研发工作,一方面负责《耀西与蛋》、《Pulseman》等游戏维系公司的运营。这一做,便是6年。

1995 年,Game Freak完成了《宝可梦 红/绿》的游戏制作。经过8个月的调试后,游戏于1996年正式上线。初代151只造型可爱的小精灵与极富想象力的世界与玩法本就不俗,加上天时地利人和与任天堂铺天盖地的宣传攻势下,游戏一炮而红,热度更是势不可挡,以3100万份的高销量直接带动了当时即将式微的GameBoy。甚至到了2009年,IGN还公布了《精灵宝可梦 红/绿》是“销量最高的Game Boy RPG”和“有史以来销量最高的RPG”!

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初代的“红绿”版本与海外发售的“蓝”版本

从台前到幕后,细数20余年的“宝可梦”之路

随着“宝可梦”系列一炮而红,任天堂便再也没有放过这块金字招牌。迄今为止的23年内,都基本保持着跟随全新机型推出全新作品的频率。不过,在制作完2000年的《宝可梦 金银》和2003年的《宝可梦 红蓝宝石》之后,田尻智因为个人身体问题退居幕后,之后的系列作品再也看不到这位创始人的名字了。

历史的车轮从不会因为个人的兴衰而停滞前行。如今,宝可梦俨然已经成为了如今游戏产业史上最富价值的品牌。除了正统游戏作品外,囊括了包含动画、电影、玩具、服装等上百个行业,创造的价值几何早已无法估量。作为玩家来说,也只是在玩到一部部宝可梦新作之后,唏嘘几句罢了。

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不断进化的《宝可梦》系列作品

随着时代的发展,黑白的游戏画面变成了彩色,2D的游戏作品也逐渐向3D化发展。这种进化是游戏发展的必经之道,也是世界向前迈进的象征所在。希望我们永远都不会忘记那个人——田尻智,他用游戏阐述了自己的一生,是开创了“宝可梦”这个优秀的系列游戏的伟大男人。

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宝可梦的形象如今已经深入人心~

我始终相信,只要有“Pokémon”闪烁的地方,永远蕴藏着人们不计其数的美好回忆!

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