《最后生还者2》玩家对剧情不满,副总裁亲上火线:艾莉本来就不是与玩家站在一起

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-06-24

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最近由顽皮狗工作室所开发的新作《最后生还者 第II章》于上週五 (19) 日正式上市,其剧情演出引起了全球玩家一面倒的骂声,纷纷给出负评。与此同时上市前解禁的全球媒体评价却几乎一面倒的给出了满分的评价,如此两极化的现象引起了玩家们的热烈讨论。此外顽皮狗副总裁 Neil Druckmann 在 twiiter 上近期的各种贴文也被许多喜爱《最后生还者》一代的玩家认为是各种消费游戏角色,而最近他与游戏编剧 Halley Gross 一起接受了外媒的专访,语出惊人的表示:他们其实害怕玩家喜爱《最后生还者》一代的结局,而让玩家持续做出他们不想做的事情是有意而为之的。

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《最后生还者2》上市首日玩家评分大暴死:游戏画面优秀但剧情令人无法接受

※暴雷警告,请还没玩过游戏的玩家斟酌观看!



《最后生还者 第II章》当中玩家必须要交互操作两位角色,艾莉与艾比,对此 Neil Druckmann 表示这是为了让玩家对艾比产生共情,玩家在一代当中已经透过操作的过程与乔尔、艾莉建立起了深厚的感情,因此让玩家在《最后生还者 第II章》中操作艾比也是一样的原因,开发团队希望玩家们也能与艾比建立起深厚的情谊,不认为她是一位纯粹的反派,也希望玩家在过程中能意识到艾比与艾莉其实非常相像。

然后,《最后生还者 第II章》中引起争议的一部份就是角色常常会做出不符合玩家预期的行动,对此 Neil Druckmann 表示,一代时想达成的事情是让玩家与乔尔重合,并理解为何乔尔会做出这样的决定。但同时他们也认为当玩家操纵的角色不符合玩家的意愿,做出玩家不想做的行动时很有意思。如果是看电影的话就只是被动的接受、但玩家透过游戏,操纵角色经过游戏旅程之后当发现角色的重大抉择不是自己所想时,那就会有有趣的纠结与反应。

Neil Druckmann 进一步说,二代艾莉之所以无法理解乔尔于一代结尾所做的选择的原因在于,因为一直以来乔尔都在帮助艾莉活下去,但每个人都在做自己认为对的事情,而艾莉却到二代的末尾才开始理解这件事情,而乔尔则是自始至终都是为了家人能够不顾一切的人。

编剧 Halley Gross 也说,他们想让玩家理解的是一开始艾莉就没有和玩家站在一起,反而是玩家要透过游玩的过程来理解艾莉的过去,了解艾莉复仇的动机,从一开始「杀了那些兇手」到直面自己对于乔尔的负罪感,因此到最后才会选择宽恕艾比。而之所以在游戏中会不停的回忆是因为要提醒玩家为什幺艾利会走上复仇之路,此外也表达乔尔与艾莉间的关係其实是不停在改变的。而《最后生还者 第II章》想讲述的是「选择的后果」,因此插入回忆片段是必要的。

Neil Druckmann 说,很担心大家都喜欢《最后生还者》的开放式结局,因为人们会一直讨论「艾莉知不知道乔尔说谎?还是只是无视了?」,他们想在二代中透过回忆片段来阐述艾莉的心理状态,从否认到怀疑,最后相信但又否认乔尔,他们想营造出在乔尔死时,玩家还觉得艾莉是恨着乔尔这样的结果。而游戏的结尾则是对这个情节的大转折。

因此对于製作团队来说,他们认为《最后生还者 第II章》的故事主要讲述的是艾莉自己的救赎之旅,透过原谅艾比来让自己获得救赎,不过他们也承认,游戏的结局是遭到修改的,本来是艾莉成功复仇之后被第三者给杀死,最后才改成了现在这个版本。

而在故事后段,艾莉离开狄娜去找艾比的原因是因为想在这趟旅程中找到一个答案,想要找到一个认为自己是对的结果,如此一来她才能从过去的阴影中解放出来。最后结局放下乔尔的吉他则象徵着艾莉已经把乔尔放下了,準备前往新的人生。这样的「放下」正是开发团队想带给玩家在《最后生还者 第II章》中的游戏体验,Neil Druckmann 也表示,如果没有办法像这次一样抓出这次的情感主轴的话,那幺可能就不会有《最后生还者3》。

《最后生还者 第II章》在全世界引起了非常两极化的评价,但极高的讨论热度也让游戏上市首周冲出了很好的成绩,超越《秘境探险4》成为 PS4 世代销售最快的游戏。

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