玩游戏越来越花时间?前 SIE 董事长:我们需要一些12~15小时的游戏

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-06-26

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近年来全世界的游戏产业蓬勃发展,许多工作室都得到越来越多的资金来开发他们理想中的游戏。也因此现在的主流 3A 大作製作越来越精良、成本越来越高,游戏时长也越来越长,动辄数十小时的游戏越来越常见。对此,索尼互动娱乐 (SIE) 的前董事长 Shawn Layden 就认为,现在的游戏太长了,需要开发一些游玩时间介于 12 至 15 小时的游戏。

SIE 前董事长 Shawn Layden 最近接受採访时表示,「我会完成更多的像是电影或文学作品一样的游戏,他们将会有更紧凑、更吸引人的游戏内容。」,此外他也认为,开发时长更点的游戏能帮助帮助工作室们控制不断上涨的开发成本。「当年的大型游戏开发成本大多从 8000 万美金至 1.5 亿美金 (约 45 亿新台币) 不等,而且这个金额还没进入行销成本,在开发过程中还无法获得任何的回报,只能一直烧钱。而且在可见的未来中开发成本还会继续上升。」

像是《最后生还者2》耗时六年开发、总时长大约 20 至 30 小时,但许多玩家常常玩完之后感到筋疲力尽。此外,越来越长与高成本的游戏也让开发人员要加越来越多的班,无法得到足够的休假。也因此,Shawn Layden 表示他很开心看到 PS5 的发表会上许多独立工作室的优秀作品:「我们确实需要更多种类的游戏。」

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