您的位置:首页 > 资讯 > 活动 > 《暗黑破坏神4》开发日誌:更详细的NPC互动与收复圣修亚瑞失土
来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-06-26
在手机上看扫一扫进入手机端
《暗黑破坏神4》官方带来持续的季更新开发日誌,谈游戏的更多系统内容,虽然游戏还没进入 Beta 测试,但是在今年没有 Blizzcon 的状况下,持续报告进度对玩家社群而言是相当必要的。
相关新闻:因为疫情影响进度,《流亡黯道2》今年测试确定无望
在这次内容中,主要提到 NPC 互动的不同、多人连线与新的开放世界系统,在 NPC 互动方面,更新了 UI 介面,让玩家不会只是简单的语音过场,而会是将镜头靠近的详细对话、也有更多动作表现,展现每个 NPC 的故事,也将有更多游戏内即时动画,让您的角色会因为不同的装备等,表现出不同的过场动画效果。
在多人游戏中,製作团队并不希望能在任何地方随时连线,让它变成一款 MMO 线上游戏,玩家只会在主要城市中有机会碰到在同样里休息的少量玩家,以及在部分圣坛任务、互动任务与世界王挑战中可以选择配对其他玩家,这个即时配对系统我们也在积极测试;在主要剧情场景中,游戏将会是私人房间,保持 ARPG 的刺激感,毕竟如果在圣修亚瑞中,拯救世界的玩家们成群结队走来走去,那显然这个世界并不怎幺危险。
在开放世界地图中,地图不再只是随机生成满街的怪物,而是有系统的产生固定热点,让怪物有根据的有巢穴与根据地,这也大大增加游戏设计的难度,但是对于游戏表现肯定将有决定性的不同。
另一个游戏团队迫不及待介绍的就是「营地系统」,在圣修亚瑞中有许多已经遭到消灭的可怜无辜者的根据地,他们可能被邪恶法师变成了盐、或者遭到不死生物的诅咒,消灭该区域怪物并解放这些营地后,就能将互动 NPC 或者当地任务、商店 NPC 带到营地,收复这块失土,为圣修亚瑞带来复兴与繁荣,这也将能呈现玩家不同的游戏进度。
另外词缀系统以及坐骑也都在测试中,让装备能维持最大的变化,以及更多的传说、符文库;坐骑在当初的展示中也相当获得玩家青睐,不过顺畅度也都还在测试与调整,它现在仍很容易被场景物件卡住,或者被敌人的投掷物击落,这些都将随着开发越来越好。
《暗黑破坏神4》目前仍然没有进入团队测试阶段,我们通常很少会直接讨论游戏的这样早期内容,但在疫情状况而缺少 Blizzcon 的今年,持续报告情逛是必须的,我们仍有许多工作要做,也非常欢迎玩家提出系同反应让我们做出修正。
相关推荐
热门新闻
游戏排行
最新开测
更多开测