下载突破百万次!《战车世界:闪击战》六週年专访:竟有未实装的超有趣战车

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-06-30

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战游网旗下手游《战车世界:闪击战》于日前欢庆六週年释出 7.0 大更新,除了新战车、任务外,图形效果也大幅提昇。这次鹰之谷手游网也趁这个机会,透过线上专访了技术负责人 Pavel Busko,与他聊聊六週年更新、闪击战开发过程、有趣的数据等,下面接着来看看访谈内容吧!

《战车世界:闪击战》技术负责人Pavel Busko
《战车世界:闪击战》技术负责人Pavel Busko

1. 这次六週年有为玩家準备了什幺样的活动与新东西?

为欢庆6週年的里程碑,我们释出7.0版本更新、全新英国轻型战车以及全新任务等丰富内容,7.0版本的图形效果也将大幅提升。6週年庆祝活动将一路持续至7月,全新Skirmish游戏模式也将于7月首度限时亮相,作为6週年庆祝活动的压轴!

 没有很多款游戏能够很幸运的达到6週年的成就,所以对我们而言这是一个意义深刻的里程碑,而且如果没有全球1.37亿名玩家这些年的支持,我们也无法走到今天这一步,所以这次的庆祝也是属于玩家的!


2. 相比原本的《战车世界》,开发闪击战时碰到的最大困难是什幺?

我们遇到最大的困难之一大概就是要如何打造一款有效的控制模式。在游戏开发过程中,我们尝试了多种不同类型的触控模式,并设计了多款瞄準技术。为了让玩家能够轻易的上手游戏,我们在这方面下了很多的功夫,而且我们认为我们在这方面做得很好!

 

3. 闪击战原本是为行动装置打造而出,后来又再搬上PC平台(Steam)的考量是?

在开发产品最初期时,我们希望打造出一款让玩家可以轻鬆登入的游戏。我们并不想要限制玩家如何玩游戏,我们的宗旨是让玩家可以随心所欲的在任何地方、任何时刻并用任何方式玩闪击战。

 

4. 闪击战有无当初设计好但最后没有实装的一些功能可以透露?

有的,其中最有趣的例子是机械战车 (mech tanks)。当初会设计出机械战车是因为要配合某款特定游戏模式,然而机械战车并不适合被加入常规游戏中,虽然听起来很酷,但会让整个游戏平衡变的很不自然。

mech tanks
mech tanks
mech tanks
mech tanks

5. 能否简单讲解一下新的图像/特效更新,这是否会对玩家的游玩装置带来更多负担

Update 7.0版本更新推出后,图形效果整体而言进行大规模的升级。我们希望能够跟上手机装置的最新技术,但同时也希望游戏在技术性的发展是近化式的发展而不是演化式的发展。

虽然这样听上去有点奇怪,但我们会这幺做是有原因的。如果技术性是採用革命性的发展,这样的话游戏在一些比较旧型号的装置上可能就会造成满大的影响,甚至导致游戏跑不太动的问题。我们的游戏在全球超过27,000不同种类的装置上被玩家操作,我们希望每一次推出的版本更新是适用于所有装置上。因此我们这次才会决定做了以下图形效果的改进,并决定推出图形客製化选项,让玩家可以针对自己的喜好开启或关闭个别功能,打造个人专属的《战车世界:闪击战》。

在7.0版本中将图形效果大幅升级,不仅引入枪枝后座力效果以及动态阴影,玩家将发现战车行驶过会留下痕迹,被砲弹攻击所造成的破坏痕迹也会根据不同类型的砲弹而有所不同,粒子多解析度与水体渲染效果技术也将有所提升。

 

6. 目前有没有可透露的与其他游戏、动漫等联名计画?

我们一直都有持续在寻找适合的品牌及艺术家的做结合,未来我们也将会持续与《少女与战车》保持密切合作的关係,在最近一期与《少女与战车》的合作,我们将动漫里面的主角化身成《战车世界:闪击战》的组员,也将《少女与战车》出现过的战车加入《战车世界:闪击战》中。

然而,就现阶段而言,我们目前还没有可以宣布的合作计画。

《闪击战》曾与《少女与战车》合作过
《闪击战》曾与《少女与战车》合作过

 

7. 能否为台湾玩家提供一下有趣的游戏数据呢?

我们发现亚太地区的玩家选择德国战车的频率很高,而且大多数是在iOS装置上玩游戏。此外,我们游戏在台湾的下载次数已超过100万次,真的非常感谢大家!


更多游戏相关资讯,可前往《战车世界:闪击战》官方网站参考。

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