【编辑来玩】《对马战鬼》无雷通关评测,就算背离荣耀也要捍卫家园!

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-07-15

在手机上看

扫一扫进入手机端

由索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)旗下第一方工作室 Sucker Punch 打造的 《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》,是一款即将在 7 月 17 日上市的开放世界动作游戏。而剧情与背景的基础建立在 1274 年,蒙古帝国入侵日本对马岛的第一次「元日战争」,为了捍卫家园应战的 80 名武士却不敌对方数量全灭,而主角正是其中一名武士「境井仁」,奇蹟存活的他将踏上一场漫长的复仇之旅;首支宣传影片更是推出就受到玩家与媒体的注目。

相信对 PS4 游戏有接触的朋友都知道,Sucker Punch 是美国的一家开发商,最知名的游戏就是《恶名昭彰(inFAMOUS)》,内容也都当地现代文化去延伸。而这样一群多数都是欧美员工为主的团队,居然跑去开发跟自己本地历史相差十万八千里,可能不曾了解过的日本武士题材作品,那这样还能原汁原味的呈现给玩家符合时代的氛围吗?虽然通过索尼的帮助找来了日本文化顾问及古剑法专家,但同样令人好奇,最后到达玩家手上的成品会是甚幺样子呢?

这次笔者是使用了 PS4 Pro 来体验《对马战鬼》,花费了 30 多小时才通关主线内容,前期到处乱晃体验游戏本身的内容,后期花点时间冲主线,连能不暗杀的地方都直接像名武士一样直接正面对战,只能说游戏长度好好探索起来肯定超过 50 小时。接下来的《对马战鬼》的无雷评测心得,虽然没有直接介绍剧情,但可能还是会有些过场、战斗上的截图,可以自行斟酌观看!

今年夏季最值得体验的开放世界游戏。(图源:Ghost of Tsushima)
今年夏季最值得体验的开放世界游戏。(图源:Ghost of Tsushima)

吸引人不断探索的美丽开放世界,也是蒙古军肆虐后的对马岛

 《对马战鬼》的主要场景对马岛充满着美丽的自然景观与残酷的事实,世界上的每一个角落都鼓励着玩家要尽情去探索。整座岛屿分成了三部份,共有「严原」、「丰玉」和「上县」,它们每一个除了是区分游戏主线进展与招式获得的阶段外,也是整个开放世界组成的重要因素,每一次的探险与赶路都能享受到独一无二的乐趣,受到周遭环境的影响,让自己更能沉浸古代日本历史的背景中。

游戏中的昼夜、天气都是完全动态,天上的云更是模拟运算出的,每天都不同。(图源:PS4 Pro)
游戏中的昼夜、天气都是完全动态,天上的云更是模拟运算出的,随机变化。(图源:PS4 Pro)

玩家在游戏初期能开启地图后,整个对马岛只显示了主线任务(名称为:仁的旅程),其他都因为迷雾覆盖的关係是一遍空白。不过和大多数的制式化开放世界不同,玩家不需要爬上什幺高高的塔、攻陷特定据点才能显示周围的探索点;虽然 《对马战鬼》的确在击破蒙古人的营地后,会稍微开启一小块迷雾与探索点,但实际上玩家是能够亲自步行或骑马直接走过去开启迷雾,非主线的据点都是依照个人想法去挑战。

除了蒙古的军营外,还有许多能增加能力的地点,像是写诗就能获得装饰品。(图源:PS4 Pro)
除了蒙古的军营外,还有许多能增加能力的地点,像是写诗就能获得装饰品。(图源:PS4 Pro)

简单来说,就只有主线是强迫推进,假如不推进就会有些地点无法前往,像是三大区域之间,就是随着剧情循序开放的。而地图上开启迷雾后,只要够靠近的话,隐藏在地图上的特殊地点就会显示位置;支线任务则是玩家在探险的途中,会随机遇到不同的 NPC,述说着自己的遭遇或传闻,再依照玩家的决定是否要帮忙。可以说初期的对马岛的眼见之处都提供了冒险的机会与奖励,但到中后期这些标记越来越多,还是会出现过去开放世界常有的作业感,是不是缺点就见仁见智了。

收集品类型的珍宝不会有地图标记,只有玩家穿着特定服装靠近时才会震动提示。(图源:PS4 Pro)
收集品类型的珍宝不会有地图标记,只有玩家穿着特定服装靠近时才会震动提示。(图源:PS4 Pro)

其中,在每一款开放世界游戏都会有着任务导引上,Sucker Punch 开发团队捨弃了常见的标点、地图引导线等容易将人拉回现实的方法,利用了 《对马战鬼》中拥有的众多自然元素来辅助。每当玩家进行任务或是标点后,身边就会开始起「风」,夹带着树上与地上的树叶往特定方向飘去,就成了一种毫不干扰玩家体验的 HUD 导航机制;有些时候,在玩家探索时还会发现一只金色的鸟在头顶盘旋,只要跟着走,牠将会带领着玩家前往支线任务、温泉、竹场或是狐狸窝几个特殊地点,可以增加主角的血量、决意(类似能量)、护符护栏等本身角色能力;不论是前者或后者,都像是身为主角的我们正在被命运引导般。

跟随着这些动物,牠们将能带你寻找到隐藏的珍宝也说不定。(图源:PS4 Pro)
跟随着这些动物,牠们将能带你寻找到提升能力的地点或需要帮助的人们。(图源:PS4 Pro)

当然在整座岛视觉的表现上,刚好提到的落叶一点非常重要,这属于游戏中粒子特效的一环。先说,游戏中的视觉表现其实笔者觉得没有先前同团队 PS4 首发《恶名昭彰:第二之子》来的好,但却在环境与气氛的营造上利用了大量的粒子效果,每当玩家与敌人进行武士的决斗或冒险时,那些随风飘动的满地落叶,都会随着玩家的任何一步扬起,製造出令人眼睛为之一亮的夸张电影风格;因为加入了「风」的设定,主角衣物和场景上更大量採用了布料模拟,即使在狂风暴雨中,也不会出现如同石头僵硬的布料,让世界变得更加充满生命。

只是大家也别忘记了,即便对马岛的自然风景再漂亮,却也改变不了蒙古大军入侵的事实。每一次笔者在享受树林间阳光洒落的美好心情时,走出去却看到了被无情战火夷平,满地的残骸与焦尸,提醒玩家对于敌人的怒火,以及浴火重生后的复仇目标。许多场景间的突然转换并不会过于突兀,反而更好的让人体悟到瞬间的境井仁心中的怒火,不论踏上哪种道路都要誓死保护自己所喜爱的家园。

游戏中还有许多能攀爬的点,可以爬到高处看看美丽却又充满战乱的对马岛。(图源:PS4 Pro)
游戏中还有许多能攀爬的点,可以爬到高处看看美丽却又残酷的对马岛。(图源:PS4 Pro)

身负荣耀的武士,或不择手段的战鬼

游戏中的境井仁是一名日本武士,那幺不少人肯定都会想到帅气的武士刀,以及各种架式流派了吧;这些该有的《对马战鬼》一个都不少,甚至有着绝佳的斩击感,只是在最初实机游玩画面出来时,不少人都认为战斗系统是《刺客教条》的流水式无敌反击/防御玩法,本身难度可能并不高。不过这里并不完全是如此,就让笔者来稍微讲解一下。

所有胜负都在刀光剑影之间,不论战鬼还武士,时机正确只要1刀就能取对方性命。(图源:PS4 Pro)
所有胜负都在刀光剑影之间,不论战鬼还武士,时机正确只要1刀就能取对方性命。(图源:PS4 Pro)

从故事上来说,原本抱持着武士荣耀的仁,因为战争的关係被迫不择手段,成为了一名擅长邪道战斗法的战鬼,所以在招式的选择上共有三大类「武士」、「架式」、「战鬼」,前两者为武士本体,最后的明显就是潜行、小道具居多的战鬼本体。另外,在招数的点数上,除非玩家全部直冲主线,不然有解些支线任务与破坏据点,基本上是不用太担心会不够用,只要选择自己想要走的战斗方法即可。

每个种类的招式,都有后续的升级,就等着玩家亲自体验了。(图源:PS4 Pro)
每个种类的招式,都有后续的升级,就等着玩家亲自体验了。(图源:PS4 Pro)

先从武士来说,玩家选择此进攻方法,此将会面临到许多複杂的战斗,因为武士只能堂堂正正的对决。不论是在野外盗贼或是蒙古军的据点中,玩家只要遇到敌人都会出现「对峙」的选项,进入此状态的主角将会与敌人群直接进行 1 对 1 战斗,此时只要在正确的时机压下攻击钮,就能成功一刀必杀,并且随着招式的提升,还能进行连续斩击。

左下角的白点是决意值,可以恢复生命或使用特殊招式,通过斩杀敌人等方式获得。(图源:PS4 Pro)
左下角的白点是决意值,可以恢复生命或使用特殊招式,通过斩杀敌人等方式获得。(图源:PS4 Pro)

而对峙威吓完敌人后,就正式进入对战。此时玩家将面对剑客、盾甲兵、枪兵和爆兵四种不同类型的敌人,就像是前面所说的,游戏战斗并没有无敌反击,需要利用随着复仇进行而学到的四种架式来对应,依序为「盘岩」、「流水」、「疾风」和「明月」;每一个都还有多专属的强化路线可以进行,可以在战斗中施展一连串帅气的攻击连招。

进行 1 对 1 战斗时,无法使用任何战鬼招式,只能堂堂正正的对决。(图源:PS4 Pro)
进行 1 对 1 战斗时,无法使用任何战鬼招式,只能堂堂正正的对决。(图源:PS4 Pro)

不过并非玩家学完全部架式后就能轻易对付所有人,因为在这四种兵种外,还有会远距离攻击的敌人存在,后其的箭矢虽然能通过招式防御,但还是有火药类的範围伤害存在。再加上即便是同种武器类型的敌人,依照蒙古兵、盗贼等的不同,还会出现不一样的攻击动作,让玩家在进行判断时要更专注的抓紧时机,进行反击、防御或是闪躲等动作,否则只会傻傻的贪刀乱砍,很容易在拯救家园之前,你就得先救救自己了。

再来是战鬼的部分,不过玩家应该都明白,这就是指日本所谓的忍者或刺客,他们不讲求荣誉,只为了达成目的不择手段,暗杀、下毒、陷阱或道具等阴招样样来,不会正面和你碰面,永远躲在暗处伺机而动;《对马战鬼》的潜行暗杀没有什幺创新的特色,只是将许多道具替换成符合日本当下历史背景的风格,基础的躲草丛潜行、高处/背后暗杀、连续暗杀、鹰眼(对马里叫做聆听)、烟雾弹等通通都没少,只是在远距离武器上多出不同的选择,进行无声无息的狙杀,或是利用场地环境来进行干扰。

(图源:PS4 Pro)
基本的侦查敌人位置,这可是潜行游戏必备的能力。(图源:PS4 Pro)
利用弓箭在远处攻击蜂窝、油灯等方式干扰,或是直接狙杀敌人也是不错选择。(图源:PS4 Pro)
利用弓箭在远处攻击蜂窝、油灯等方式干扰,或是直接狙杀敌人也是不错选择。(图源:PS4 Pro)

潜行整体来说虽然没有多少进步,甚至敌人的 AI 几乎可以说是瞎子,但并不代表它不好玩,选择性多样化正是拓展了战术周旋的空间,当你潜行暗杀到一半失败时,不需要担心自己是一名体弱多病的刺客,而是直接拔出武士刀,一边摆出架式的同时,一边使用苦无、烟雾弹等道具辅助,因为此时的你不再只是武士,而是两边全都精通的对马战鬼!

大胆的冲上前,或是从高处一个一个暗杀,完全随你喜欢。(图源:PS4 Pro)
大胆的冲上前,或是从高处一个一个暗杀,完全随你喜欢。(图源:PS4 Pro)

循序渐进的成长,体验仁的战鬼传奇

《对马战鬼》的游戏剧情简单好懂,主要讲述着主角境井仁的复仇之旅,他是如何将蒙古军赶出对马岛,并抛下武士的荣耀,背离过去教诲也要成为不择手段的战鬼。游戏本身的剧情不只有主线任务而已,其实主线中遇到的每一位重要配角们,他们都还有属于自己的支线故事,且与主线或对马岛的背景历史息息相关,让玩家感受到开发者对于任务的诚意;就算只是路边一个解放俘虏的小任务,你都能在旅行途中遇见那名被你拯救过 NPC 在你后来成功夺回的村子中生活,让自己确实感受到正在保护人民的实感。

(图源:PS4 Pro)
特别的传说任务,是游戏中少数有神话色彩的支线。(图源:PS4 Pro)

加上除了主线任务,仁会在游戏的过程中慢慢学到非武士道的战鬼招式,或是在不经意间突然出现提示,只有当玩家实际使用该战鬼招式后,仁才会陷入回忆之中,想起过去他的父亲与叔叔如何教导,身为武士要堂堂正正地与敌人过招。这样将剧情与回忆拆分碎片化的方式,反而玩家更容易带入仁的情绪当中,面对某些重要剧情 NPC 时,这些画面也将会不断的在玩家脑中浮现。

(图源:PS4 Pro)
不同的战鬼招式,都会让仁在首次使用时想起过去的教诲。(图源:PS4 Pro)

为了区分剧情的高潮点,游戏正如笔者在最前面提到的,整座对马岛分成三大区域,正好将剧情体验分成了三个阶段,那就是「开头(触发)」、「中场(冲突)」、「收尾(解决)」。第一个开头区域的内容像是给玩家做新手教学,整体没有太高的难度,可以在第一阶段学到各种状况所需要的招式,获得有利的装备、护符来增加战斗和探索能力,也是游戏中最大花费最多时间的部分。

(图源:PS4 Pro)
游戏共有三大区域,第一轮结束后都可以自由来回探索。(图源:PS4 Pro)

第二阶段开始剧情出现了变化,更大的世界向玩家袭来,敌人并不只是小猫两三只,他们成群结队,出现了不同的特化版,手持火炮、炸弹以及无法防御的火刀、火箭。让玩家开始省思,就算第一区域各种鲁莽,靠着武士的荣誉与敌人硬干能行,也会在第二区域中慢慢的使用更多战鬼招式,就是害怕一个闪失就陷入危险的战斗中,甚至还可能害死任务中的俘虏;这种靠着更强大的敌人,让玩家了解仁目前心境的作法,正好放大了他内心中的冲突,笔者认为真的非常有趣。

(图源:PS4 Pro)
随着故事和玩家解放各个据点,名声也会越来越响亮。(图源:PS4 Pro)

第三阶段的收尾,则是进入剧情尾声,场景变化度更高,敌人再次加强,出现更多攻击方式,也是主角仁开始面对武士荣耀与战鬼抉择的阶段。不过笔者认为,虽然三个阶段的剧情转折都非常精彩,但到了第三阶段却真的有些拖戏,大部分时间都略为简单,甚至不如配角的个人故事,轮迴了第一和第二阶段的步骤,剧情中的任何选择虽然影响了角色对话,但对于整体走向并没有差异,就算是发展上真的有需求要这幺做,笔者还是想要吐槽敌方大 BOSS:「你真的太仁慈了」。

游戏中任何对话选项或是任务顺序,并不会影响到最终的多结局,而是单纯改变对话内容而已(图源:PS4 Pro)
任何对话选项或是任务顺序,并不会影响到最终的多结局,而是单纯改变对话内容而已(图源:PS4 Pro)

结语:游戏细节丰富值得推荐,小问题足以掩盖

《对马战鬼》不论是战斗、细节、美术或是配音上,都有着相当高的品质,让笔者从头到尾都非常兴奋的体验这款日本武士的开放世界作品。只是最后的最后,个人还是要来小小抱怨一个问题,像是游戏运镜虽然大量採用了黑泽明式的推拉镜头,在许多地方营造出看似优雅却紧张的氛围,让剧情张力直接爆表,但...这样的手法只有在主线的主要剧情上,许多支线的内容都出现了人物表情、肢体动作僵硬,甚至还有原地踏步转向、AI 寻路错误的场面,看到都直接把水笑到喷出来了。

当然一款开放世界游戏,本来就不可能要求每个支线任务的动画品质都和主线一样,所以这问题实际上并没有影响到游戏体验。整体来说,笔者对于《对马战鬼》所营造出的世界沉浸感十分满意且着迷,就算并非是完全依照史实改编,却也让玩家了解到这一座日韩中间的小小离岛,居然发生了如此巨大的变故,绝对是今年最值得推荐的 3A 大作之一,尤其是喜欢日本武士文化的粉丝更别轻易错过。

(图源:PS4 Pro)
游戏当然也内建了拍照模式,不论是天气、表情、风格都随你调整。(图源:PS4 Pro)

相关推荐

热门新闻

游戏排行

安卓 苹果

最新开测

  • 更多

    更多开测

    新游开测
    进入

扫码关注公众号

手游排行榜 www.yingzhigu.com 版权所有

营之谷手游网游戏发布和下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

我们用心在做,为您提供更多好玩的 手游公益服