Xbox总裁:我们的本家游戏会很有吸引力 不用学索尼的策略

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2020-07-04

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文/3DM

过去的几年里,Xbox曾因为缺乏与PlayStation和其他竞争平台相比更有竞争力的本家独佔游戏而受到玩家的吐槽。但是从长远来看,Xbox总监菲尔•斯宾塞认为这并不是个问题。微软现在拥有15个Xbox本家游戏工作室,这些团队都在专门为Xbox和PC开发新的游戏内容。

据外媒Gamespot报导,Xbox总监菲尔•斯宾塞在最近的GameLab活动中表示:「本家游戏的内容对我们的未来非常重要。这对我们的硬体平台也很重要,对XGP(Xbox Game Pass)和我们在微软的整体游戏策略也很重要。几年前,我们组建了新的领导团队,开始制定我们的战略,并向公司内部阐明我们的战略看到董事会和公司高层领导团队给予我们支援,让我们的本家游戏阵营发展壮大,真是令人高兴。」

斯宾塞说,他对公司内部众多的游戏工作室和他们正在进行的专案感到「非常满意」。他暗示说,还有许多工作室的新作还没有公布呢。

斯宾塞还表示,他不想模仿竞争对手的本家游戏开发方法。比如,有些人就谈到了索尼的独佔游戏IP《秘境探险》和《战神》,问微软能够跟这两大IP的游戏竞争在哪里。斯宾塞说,微软的想法与众不同。

斯宾塞在谈到开发微软本家独佔游戏时说:「我们知道这(本家独佔游戏)很重要——我们也知道这是粉丝们想要的东西,但我也要说,我们将围绕我们认为需要对Xbox平台做的事情进行一些支持,比如说打造Xbox的本家游戏。有时候我们会听到这样的问题:『你的这个独佔大作在哪里或是你的那个独佔大作游戏怎幺还没出。』但我不认为我们的目标是複製其他人的做法。我们对自己的平台、服务或内容做和其他平台完全相同的事情,对整个行业都没有帮助。」

儘管微软不会直接模仿索尼或任天堂的本家游戏战略,但斯宾塞表示,他相信自己的团队正在开发能够吸引广大玩家的本家游戏。

斯宾塞说:「我为我们Xbox游戏工作室团队创造的多样化的内容感到骄傲,比如新游戏的类型、艺术风格、平台和游戏性。单人游戏、多人游戏、合作游戏都有。我认为这种多样性还会继续下去。这将是我们的中流砥柱。我们的团队领导力来自于他们自己的愿景和他们想要打造的东西,而不会是某种特定的游戏类型或者特定的故事。」

不过,总体而言,斯宾塞承认,微软过去在本家游戏开发方面做得不够。他说: 「这是我们需要做更多努力的领域,现在我们已经做到了。」

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